TY - GEN T1 - Gamificación en el aula : los videojuegos como herramienta para la enseñanza de la ciencia A1 - Hernández Medina, Juan Pablo, A2 - Cervantes Castro, Rosa Delia, A2 - Reséndiz Balderas, Evelia, LA - Spanish PP - Ciudad de México PB - Newton Edición y Tecnología Educativa YR - 2022 UL - https://colectivo.uloyola.es/Record/ELB231891 OP - 131 CN - LB1029.G3 H558 2022 SN - 9786078872015 KW - Juegos educativos. KW - Gamificación. KW - Videojuegos en la enseñanza. KW - Libros electrónicos. ER -