Gamificación en el aula : los videojuegos como herramienta para la enseñanza de la ciencia - Hernández Medina, Juan Pablo; Cervantes Castro, Rosa Delia; Reséndiz Balderas, Evelia (Ciudad de México : Newton Edición y Tecnología Educativa, 2022)
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Recurso electrónico. Santa Fe, Arg.: elibro, 2023. Disponible vía World Wide Web. El acceso puede estar limitado para las bibliotecas afiliadas a elibro.
Keywords: Juegos educativos; Gamificación.; Videojuegos en la enseñanza.; Libros electrónicos.