Factores emocionales en el diseño y la ejecución de videojuegos y su valor formativo en la sociedad digital: el caso de los videojuegos bélicos
Las actividades lúdicas en los humanos son producto de la cultura y son influidas por el desarrollo tecnológico predominante. Los videojuegos, como productos tecnoculturales de la sociedad del conocimiento, proporcionan escenarios virtuales donde desarrollar las actividades lúdicas. Los elementos...
| Main Author: | MARCANO LÁREZ, Beatriz Elena |
|---|---|
| Format: | eBook |
| Language: | Spanish |
| Published: |
Salamanca
Universidad de Salamanca
2014
|
| Edition: | 1 |
| Series: | Vítor
344 |
| Subjects: | |
| Online Access: | Texto completo en Odilo |
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