¿PUEDEN LOS VIDEOJUEGOS CAMBIAR EL MUNDO?

¿Qué son los serious games? ¿Quién utiliza estos juegos? ¿Cuáles son sus objetivos? Este libro pretende servir de introducción a los juegos en cuanto formas de comunicación que, si bien se orientan a la información y la persuasión, no olvidan la clave de su éxito: el entretenimiento.Además...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor principal: SALVADOR GÓMEZ
Formato: eBook
Idioma:Spanish
Fecha de publicación: EDITORIAL UNIR
Edición:Digital original
Acceso en línea:Texto completo en Odilo
LEADER 021640a a2000337 4500
001 Odilo00047262
003
005 20160414071513.0
006
007
008
020 |a 9788415626961 
037 |f EPUB 
037 |b Unión de Editoriales Universitarias Españolas  |n Available 
041 |a spa 
044 |c ES 
090 |l http://127.0.0.1:5000/media/eb_0167/covers/9788415626961.jpg 
099 |h https://covers.odilo.io/public/OdiloPlace_UNE_E8110/9788415626961_225x318.jpg 
100 |a SALVADOR GÓMEZ 
245 |a ¿PUEDEN LOS VIDEOJUEGOS CAMBIAR EL MUNDO?  |c SALVADOR GÓMEZ 
250 |a Digital original 
260 |b EDITORIAL UNIR 
300 |a 148  |f pages 
365 |a 02  |b 6.99  |c EUR  |h 8.46  |j ES 
365 |a 42  |b 6.99  |c EUR  |h 8.46  |j ES 
365 |a 01  |b 6.99  |c EUR  |j WORLD  |k ES 
365 |a 41  |b 6.99  |c EUR  |h 8.46  |j ES 
520 |a ¿Qué son los serious games? ¿Quién utiliza estos juegos? ¿Cuáles son sus objetivos? Este libro pretende servir de introducción a los juegos en cuanto formas de comunicación que, si bien se orientan a la información y la persuasión, no olvidan la clave de su éxito: el entretenimiento.Además de abordar los principales géneros de los serious games, se analizan, entre otros, los siguientes casos: · Videojuegos empleados por los ejércitos de diferentes países para el entrenamiento, reclutamiento y creación de una imagen pública.· Videojuegos persuasivos de concienciación solidaria para la divulgación de las crisis humanitarias, sensibilización de la población y la educación para el desarrollo.· Newsgames como juegos que participan de la actualidad informativa y el debate ciudadano por parte de usuarios y medios como el New York Times.· Y videojuegos orientados al tratamiento y comprensión de enfermedades, así como a la rehabilitación y mejora de las capacidades físicas y mentales.Por primera vez un libro ofrece, en español, una introducción completa al novedoso campo de los serious games.  
540 |a 01  |b WORLD 
856 |z Texto completo en Odilo  |u https://uloyola.odilotk.es/opac?id=00047262 
960 |b EDITORIAL UNIR