Physics for game developers : science, math, and code for realistic effects / David M. Bourg, Bryan Bywalec

If you want to enrich your game's experience with physics-based realism, the expanded edition of this classic book details physics principles applicable to game development. You'll learn about collisions, explosions, sound, projectiles, and other effects used in games on Wii, PlayStation,...

Full description

Main Author: Bourg, David M.
Other Authors: Bywalec, Bryan
Format: eBook
Publication: Sebastopol, CA : O'Reilly Media, 2013
Physical Description: 1 recurso en línea
Clasificación CDU: 004.928
681.3
Tipo de contenido: Texto (visual)
Tipo de medio: electrónico
Tipo de soporte: volumen
recurso en línea
Summary: If you want to enrich your game's experience with physics-based realism, the expanded edition of this classic book details physics principles applicable to game development. You'll learn about collisions, explosions, sound, projectiles, and other effects used in games on Wii, PlayStation, Xbox, smartphones, and tablets.
Collection: Libros electrónicos en Ebscohost
Colección de libros electrónicos de ULoyola
Subjects:
Cursos: Grado en Ingeniería Informática y Tecnologías Virtuales - Curso 3 - Physics Simulation Engines
Grado en Ingeniería Informática y Tecnologías Virtuales - Curso 4 - Vehicle and Machine Simulation
Grado en Creación de Vídeojuegos y Animación Digital - Curso 4 - Simulación de Vehículos y Máquinas (english)
Grado en Creación de Vídeojuegos y Animación Digital - Curso 2 - Motores de Videojuegos y Simulación
ISBN: 9781449361051
9781449361044
9781449392512

Internet

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